एनीम उद्योग अपने 'स्टार्टअप' चरण में अभी भी क्यों है, और यह यहां कैसे मिला

एनीमे उद्योग व्यापार

व्यापार की दुनिया में जीवन चक्र हैं और रुझान, प्रकृति या जीवन सामान्य रूप से कैसे काम करता है, इसके लिए अलग नहीं।

पहले आपके पास:



  • स्टार्टअप चरण। जहाँ व्यवसाय लाभहीन हैं और व्यय अधिक हैं (नवाचार की कमी)।
  • विकास का चरण। उद्योग बड़े पैमाने पर विकास का सामना कर रहा है और मुनाफा अधिक है।
  • परिपक्वता का दौर। जहां उद्योग अच्छी तरह से बढ़ता है, 'सभ्य' पैसा बनाता है और प्रवेश के लिए बाधा पहले से कहीं अधिक है।
  • गिरावट का दौर। मांग गिरना शुरू हो जाती है, मुनाफा पतला हो जाता है, कर्मचारी 100 के दशक में बंद हो जाते हैं, आदि।

तो एनीमे उद्योग चित्र में कहाँ फिट बैठता है?

जहां तक ​​2018 जाता है, एनीमे उद्योग स्टार्टअप चरण में प्रथम श्रेणी की सीट के साथ बैठा है।



लेकिन इससे पहले कि मैं ऐसा करूं, आइए अब एनीमे उद्योग के ऐतिहासिक जीवन चक्र को देखें ...

एनीमे उद्योग का ऐतिहासिक जीवन चक्र:

1. 1960 का जब एनीमे पैदा हुआ था

त्वरित इतिहास मोबाइल फोनों



ऊपर दी गई एनीमे में निर्मित और जारी किया गया था 1961। यह माना जाता है प्रथम एनीमे बनाया गया है।

एनिमी जो एनिमी का मजाक उड़ाती है

इस समय के दौरान, उद्योग में विकास, गिरावट, परिपक्वता और इतने पर कुछ भी नहीं था।

एनीमे उद्योग का एकमात्र 'चरण' 1960 के दशक के दशक से था स्टार्टअप चरण। लेकिन यह इतना महत्वहीन था कि मैं इस दौरान किसी भी श्रेणी में इसे रखने में भी संकोच नहीं कर रहा था।



2. 1980 का 1990: एनीमे उद्योग का 'विकास' युग

ड्रैगन बॉल जेड लोगो नि लोगो

यह एनीमे उद्योग का स्वर्ण युग है।

यदि यह 1980 और 90 के दशक के लिए नहीं था अधिकांश एनीमे के प्रशंसक आज भी मौजूद नहीं हैं।

उद्योग के इस बिंदु पर, एनीमे ने 'विकास' चरण में पेडल पर अपने पैर के साथ 100 मील प्रति घंटे की रफ्तार से ड्राइविंग की।



अब तक के सबसे अच्छे एनीमे क्या हैं

हम मोबाइल फोनों के शो की तरह धन्यवाद कर सकते हैं:

  • ड्रैगन बॉल जी।
  • पोकमैन।
  • एक टुकड़ा।
  • यू यू Hakusho।
  • कातिलों।
  • अकीरा।
  • नाविक का चांद।
  • चरवाहे Bebop।
  • इनुयशा।

तथा बहुत अधिक अन्य शो के लिए बड़े पैमाने पर विकास 80/90 के दशक में एनीमे उद्योग, और आज भी।

3. वर्ष 2000 का: जहां विकास परिपक्वता से मिलता है

फुलमेटल कीमियागर एडवर्ड एरिक और अल्फोंस एरिक
फुलमेटल अल्केमिस्ट पात्र।

वर्ष 2000 एक और युग है जिसके लिए हम धन्यवाद कर सकते हैं बड़े पैमाने पर विकास एनीमे उद्योग में।



आखिरकार यह शो के लिए धन्यवाद:

  • पूर्ण धातु कीमियागार।
  • डेथ नोट।
  • संपूर्ण हास्य।
  • यूरेका सेवन।
  • कोड गियास।

और भी बहुत सारे क्यों मैं भी योग्य इस बातचीत के लिए

80 और 90 के दशक के विपरीत, 2000 का वह स्थान है जहां एनीमे उद्योग ने 'में बसना' शुरू किया परिपक्वता का दौर।

इस बिंदु पर एनीमे उद्योग पहले की तुलना में अधिक लाभदायक था, और इससे भी अधिक सफल (यह बहस का विषय) था।

यही कारण है कि 90 और 2000 में बनाए गए एनीमे शो को देखकर कोई आश्चर्य नहीं हुआ जो आज भी पसंद किए जाते हैं।

4. 2010 के बाद: उद्योग गिरावट की गहराई में 'अपने सिर को डुबाना' शुरू करता है

तलवार कला ऑनलाइन किरीटो और असुना
तलवार कला ऑनलाइन: सीजन 1।

मेरी बात को गलत न समझें मुझे सब पता है सफल शो जो 2010 के बाद से आया था।

SAO, फेयरी टेल, फूड वार्स, अटैक ऑन टाइटन… चाहे आपकी राय इन एनीमे की ही क्यों न हो, उन्होंने रिलीज होने के दिन से ही एनीमे उद्योग को आगे बढ़ाया।

लेकिन 2010 से:

  • एनीमे उद्योग ने अनुभव किया है दिवालिया होने मानो यह किसी प्रकार की मौसमी घटना है।
  • एनिमेटर की कमी एक सर्वकालिक उच्च पर है।
  • पुराने व्यवसाय अभ्यास करते हैं अब काम नहीं है 21 वीं सदी में हैं चोट पहुँचाने एनीमे उद्योग।
    • यह केवल अब है कि हम बाद के प्रभावों को देखना शुरू कर रहे हैं।
  • कई एनीमे कंपनियों और स्टूडियो के पास है बंद करना। जापान में भी।
  • कंपनियां अभी भी cd को बढ़ावा दे रही हैं जैसे कि हम अभी भी उनके बारे में एक बकवास देते हैं। वे सालों से खोए हुए पैसे कमा रहे हैं।

एनीमे उद्योग का पिछले 8 वर्षों का मिश्रण रहा है गिरावट और 'स्टार्टअप' मोड।

लेकिन पिछले 2-3 वर्षों में एनीमे उद्योग का जीवन-चक्र फिर से अपने स्टार्टअप चरण में है।

'स्टार्टअप' चरण की परिभाषा

स्टार्टअप चरण के बारे में यहां निवेशपीडिया का कहना है:

'प्रतिभागियों को लाभहीन होना पड़ता है क्योंकि ऑफ़र को विकसित करने और बाजार में खर्च करने के लिए खर्च किए जाते हैं, लेकिन राजस्व अभी भी कम है।'

यह वास्तव में क्या है एनीमे उद्योग 2018 में जैसा दिखता है।

सभी समय के शीर्ष 20 एनीमे

पिछले कुछ महीनों में वहाँ रहे हैं दर्जनों एनीमे कंपनियों के जो शटडाउन है।

जरा इन सुर्खियों पर नजर डालिए:

जीवन का सबसे अच्छा टुकड़ा एनीमे 2018

दिवालियापन के लिए एनीमेशन स्टूडियो फ़ाइलें

उत्पादन IMS समेकित ऋण, दिवालियापन के लिए दाखिलकर्ता

दिवालिएपन के लिए Amo उपमहाद्वीप Anime स्टूडियो फ़ाइलें

यह केवल 'छोटा' भाग है। और इसका एक विशिष्ट उदाहरण है स्टार्टअप क्षेत्र।

जब मैं इन सुर्खियों को इतनी बार देखता हूं तो आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि सामान्य तौर पर: आपको पागल होना पड़ेगा एक एनीमे कंपनी शुरू करने के लिए। चूंकि उद्योग खुद मनोरंजन व्यवसाय में सबसे बदसूरत है।

यह सच है कि आप एक व्यवसाय के मालिक हैं या उद्योग के 'कर्मचारी' हैं।

एनीमे न्यूज नेटवर्क इस बिंदु को अच्छी तरह से कवर करता है: Anime उद्योग में काम करना

तो फिर आगे क्या? एनीमे उद्योग यहाँ से कहाँ जाता है?

Shirobako मोबाइल फोनों के लिए कार्यालय
Shirobako: उद्योग पर आधारित एक मोबाइल फोनों के लिए।

जब कोई उद्योग अपने 'स्टार्टअप' चरण में होता है तो यह एक कारण के लिए लाभहीन और जोखिम भरा होता है: अनिश्चितता।

अनिश्चितता को दूर करने के लिए, आपको जरूरत है नवोन्मेष बड़े पैमाने पर। और न केवल कोई नवाचार, बल्कि नवाचार का प्रकार लोग चाहते हैं।

जिस तरह से डिमांड बढ़ती है और हर कोई खुश होता है। प्रशंसक और व्यवसाय समान हैं।

तो यह है कि एनीमे उद्योग को यहां से जाने की जरूरत है

मैं अगले 10+ वर्षों के भीतर अनुमान लगाता हूं, अधिक एनीमे कंपनियों और व्यवसायों के पास पहले की तुलना में अधिक अवसर होंगे।

अधिक कंपनियां अधिक लाभदायक और सफल हो जाएंगी। और पाइरेसी, एनीमेटर की कमी (और अधिक) जैसे कुछ मुद्दों को नीचे मर जाएगा और सुधार होगा।

जब तक निवेशक हैं, पर्याप्त फंडिंग, और नवाचार एक प्राथमिकता के रूप में अधिक हो जाता है, एनीमे उद्योग का भविष्य हम जितना संभव हो सके उतना उज्जवल होगा।

लेकिन अभी भी हमें यहाँ से जाने के लिए एक लंबा रास्ता तय करना है। इसलिए अभी तक जश्न नहीं मनाएं।

हम अंतत: (वैश्विक स्तर पर) वहां पहुंचेंगे।

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